Plastic Waste (In)Visibility in Plasticity

Abstract

Denna artikel undersöker tv-spelet Plasticity som ett gripande narrativt medium som representerar och kritiserar de ekologiska följderna av plastkonsumtion i antropocen. Spelets dystopiska miljö, där spelare navigerar genom landskap förstörda av plastavfall, fungerar som en metafor för de verkliga problemen med avfallshantering och miljöförsummelse. Genom att integrera teorier från material-ekokritik och metoder för nära spelande analyserar denna uppsats Plasticity både som ett stycke ekofiktion och som en interaktiv upplevelse som utmanar spelare att reflektera över sina egna konsumtionsvanor. Spelets design och spelarens agency lyfts fram som verktyg som avslöjar de ofta osynliga konsekvenserna av avfallshanteringspraktiker. Jag hävdar att Plasticity använder sig av konceptet chtulucenestetik, som jag definierar som en ansats som omfattar ekologisk sammanflätning och flerartsperspektiv, utmanar traditionella synsätt på skönhet genom att hitta harmoni i miljöstörningar och livsformers sammanlänkning, för att belysa den strategiska osynligheten hos plastavfall. Analysen avslöjar spelets potential att öppna ett utrymme för tolkning av vad som förblir i mörkret genom praxis som dikteras som normala när det gäller avfallshantering av plast i antropocen.

Sektion
Referentgranskade artiklar
Publicerad
mar 27, 2024
Referera så här
Ogutveren Aular, N. (2024). Plastic Waste (In)Visibility in Plasticity. Tahiti, 14(1), 76–92. https://doi.org/10.23995/tht.142704